112040 · KOSDAQ · 게임엔터테인먼트
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16,960원-1.11% (-190원)장 종료시총 5,758억원
2026. 6. 10. 9시 20분 10초 KST 기준
본 페이지의 모든 분석/지표는 정보 제공용이며 투자 자문이 아닙니다.
종합 분석
약세 · 34매도
약세
관망
매수
강매수
약세 흐름 · 섹터 상대강도 강세(84)이지만 기술적 추세 약세(7) · 컨센 30,000원 참고.
기술적 추세7 / 100매도
현재가 17,020원. 20일선 19,783원 (-14.0%), 60일선 21,364원 (-20.3%), 200일선 25,595원 (-33.5%). RSI(14)는 26.5로 과매도 구간.
수급 (외국인·기관)25 / 100약세
최근 20거래일 기준, 외국인·기관이 10일 순매수 (50%), 누적 순매수 +5.3만주.
섹터 상대강도84 / 100강매수
업종 “게임엔터테인먼트” · 20일 평균 수익률 -11.1% · 12/72위 · 84점 (강세).
재무 건전성44 / 100관망
ROE 2.5% (보통), 부채비율 121.4% (다소 높음), 최근 분기 흑자.
증권사 목표가 평균 30,000원
가격 추이 (1년)
이동평균선 5 · 20 · 60일※ 빨강 점선은 애널리스트 컨센서스 목표가
수급 동향 (한국)
최근 14거래일 누적외국인 누적
+3.9억원
+2.1만주
기관 누적
+10.5억원
+5.4만주
개인 누적
-22.1억원
-11.5만주
※ 차트는 순매수 주수 기준. 카드 금액은 해당일 종가 × 순주수 추정값. 진한 색 = 외국인, 옅은 색 = 개인.
애널리스트 리포트 없음 (한경컨센서스 수집 미실행)
재무 요약
시총 5,758억| 기간 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | ROE | 부채비율 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 Q1 | 1,533억 | 85억 | 199억 | 2.5% | 121.4% |
| 2025 연간 | 6,140억 | 107억 | -270억 | -3.3% | 114.8% |
포함 ETF
5개 · 2026-06-09 기준KODEX 게임산업273억
300950국내업종/테마비중 2.6%
TIGER 게임TOP10253억
364990국내업종/테마비중 1.8%
RISE 게임테마240억
300640국내업종/테마비중 5.7%
TIGER K게임142억
300610국내업종/테마비중 6.5%
HANARO Fn K-게임94억
395280국내업종/테마비중 2.3%
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