462870 · KOSPI · 게임엔터테인먼트
시프트업
31,400원+3.97% (+1,200원)KRX 실시간시총 1.8조원
2026. 6. 10. 9시 20분 16초 KST 기준
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종합 분석
관망 · 43매도
약세
관망
매수
강매수
관망 구간 · 섹터 상대강도 강세(84)이지만 외국인·기관 수급 약세(20) · 컨센 45,000원 참고.
기술적 추세25 / 100약세
현재가 33,300원. 20일선 29,848원 (+11.6%), 60일선 31,598원 (+5.4%), 200일선 35,652원 (-6.6%). 이평선 배열은 혼조 (10/40점). 52주 가격 분포에서 18% 지점. RSI(14)는 70.7로 과매수 구간.
수급 (외국인·기관)20 / 100약세
최근 20거래일 기준, 외국인·기관이 8일 순매수 (40%), 누적 순매수 +2.8만주.
섹터 상대강도84 / 100강매수
업종 “게임엔터테인먼트” · 20일 평균 수익률 -11.1% · 12/72위 · 84점 (강세).
재무 건전성63 / 100매수
ROE 4.0% (보통), 부채비율 14.4% (안정), 최근 분기 흑자.
증권사 목표가 평균 45,000원
가격 추이 (1년)
이동평균선 5 · 20 · 60일※ 빨강 점선은 애널리스트 컨센서스 목표가
수급 동향 (한국)
최근 14거래일 누적외국인 누적
-23.4억원
-8.5만주
기관 누적
+56.2억원
+17.3만주
개인 누적
-36.2억원
-9.9만주
※ 차트는 순매수 주수 기준. 카드 금액은 해당일 종가 × 순주수 추정값. 진한 색 = 외국인, 옅은 색 = 개인.
증권사별 목표가
최근 1건| 증권사 | 목표가 | 갭 | 의견 | 리포트 | 작성일 |
|---|---|---|---|---|---|
| SK증권 | 42,000원 | +33.8% | 매수 | 시프트업(462870) 하반기 신작 정보 공개가 재평가의 트리거 | 2026-04-21 |
※ 출처: 한경컨센서스 (폴백: 네이버 리서치). 갭은 현재가 대비 목표가 괴리율.
재무 요약
시총 1.8조| 기간 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | ROE | 부채비율 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 Q1 | 473억 | 215억 | 378억 | 4.0% | 14.4% |
| 2025 연간 | 2,945억 | 1,814억 | 1,914억 | 20.8% | 17.6% |
포함 ETF
7개 · 2026-06-09 기준TIGER 소프트웨어969억
157490국내업종/테마비중 1.5%
TIGER Fn메타버스512억
400970국내업종/테마비중 2.9%
KODEX 게임산업273억
300950국내업종/테마비중 7.8%
TIGER 게임TOP10253억
364990국내업종/테마비중 2.1%
RISE 게임테마240억
300640국내업종/테마비중 10.7%
TIGER K게임142억
300610국내업종/테마비중 10.0%
HANARO Fn K-게임94억
395280국내업종/테마비중 6.7%
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