251270 · KOSPI · 게임엔터테인먼트
넷마블
40,000원-0.12% (-50원)장 종료시총 3.3조원
2026. 6. 10. 9시 20분 9초 KST 기준
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종합 분석
관망 · 45매도
약세
관망
매수
강매수
관망 구간 · 섹터 상대강도 강세(84)이지만 기술적 추세 약세(25) · 컨센 67,000원 참고.
기술적 추세25 / 100약세
현재가 40,600원. 20일선 42,408원 (-4.3%), 60일선 47,888원 (-15.2%), 200일선 52,956원 (-23.3%). 52주 가격 분포에서 2% 지점. RSI(14)는 43.9로 중립 구간.
수급 (외국인·기관)28 / 100약세
최근 20거래일 기준, 외국인·기관이 11일 순매수 (55%), 누적 순매수 +18.6만주.
섹터 상대강도84 / 100강매수
업종 “게임엔터테인먼트” · 20일 평균 수익률 -11.1% · 12/72위 · 84점 (강세).
재무 건전성62 / 100매수
ROE 3.6% (보통), 부채비율 43.2% (안정), 최근 분기 흑자.
증권사 목표가 평균 67,000원
가격 추이 (1년)
이동평균선 5 · 20 · 60일※ 빨강 점선은 애널리스트 컨센서스 목표가
수급 동향 (한국)
최근 14거래일 누적외국인 누적
-90.7억원
-21.8만주
기관 누적
+131.3억원
+30.6만주
개인 누적
-38.6억원
-8.2만주
※ 차트는 순매수 주수 기준. 카드 금액은 해당일 종가 × 순주수 추정값. 진한 색 = 외국인, 옅은 색 = 개인.
증권사별 목표가
최근 2건| 증권사 | 목표가 | 갭 | 의견 | 리포트 | 작성일 |
|---|---|---|---|---|---|
| 메리츠증권 | 68,000원 | +70.0% | Buy | 넷마블(251270) 값비쌌던 수업료 | 2026-05-08 |
| SK증권 | 79,000원 | +97.5% | 매수 | 넷마블(251270) 매수 접근하기 좋은 가격대 | 2026-04-10 |
※ 출처: 한경컨센서스 (폴백: 네이버 리서치). 갭은 현재가 대비 목표가 괴리율.
재무 요약
시총 3.3조| 기간 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | ROE | 부채비율 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 Q1 | 6,517억 | 531억 | 2,109억 | 3.6% | 43.2% |
| 2025 연간 | 2.8조 | 3,525억 | 2,308억 | 4.2% | 47.4% |
포함 ETF
10개 · 2026-06-09 기준KODEX 메타버스액티브696억
401470국내업종/테마비중 4.5%
RISE 메타버스640억
401170국내업종/테마비중 2.5%
TIGER Fn메타버스512억
400970국내업종/테마비중 3.9%
KODEX K콘텐츠405억
266360국내업종/테마비중 2.5%
KODEX 게임산업273억
300950국내업종/테마비중 9.7%
TIGER 게임TOP10253억
364990국내업종/테마비중 18.6%
RISE 게임테마240억
300640국내업종/테마비중 8.0%
TIGER K게임142억
300610국내업종/테마비중 8.8%
HANARO Fn K-게임94억
395280국내업종/테마비중 8.4%
TIGER 200커뮤니케이션서비스58억
315270국내업종/테마비중 1.7%
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